
设计师有话说S16专栏Tabe:新版本兵线确实非常快

未来的预兆LOL设计师分享了第3主题季CG的概念艺术设计!

IG发布TheShy剑魔联名皮肤上线:设计融入iG专属元素致敬战队历程

LOL手游发布剑魔皮肤预告:TheShy亲自参与皮肤配色和细节设计

英雄联盟设计师:当你实力高于当前段位时,定能抵达相称的段位

Zeus:Kanavi与旺乎哥风格相似,都擅长前中期设计来主导局面

设计师:一直对涉及代练或重复性恶意行为的账号采取持续的措施

设计师:优先开发主播模式,使恶意玩家难以追踪或狙击特定主播

拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度

设计师发布开发者日志:不会推出《英雄联盟2》,还有很多更新等着呢

设计师2027规划:推出全新客户端召唤师峡谷进行视觉大修

设计师:打野前期过于强势正努力达成刷野抓人反野之间的平衡

最伟大的设计!LOL哪些英雄或点子符合这个描述

英雄联盟设计师:海克斯大乱斗将无需必带闪现

设计师谈海克斯大乱斗符文:踢踏舞其实大部分情况完全平衡

LOL设计师:我们很快就会在海克斯大乱斗削弱火男

B站up:设计师确认空中放技能是BUG加WASD系统时代码出现了问题

LOL设计师:包括锐雯无缝QW扎克空中EQ等新版本Bug已经修复

设计师:删除厄塔汗是为了减少地图目标物,降低玩家疲劳感

设计师:希望降低打野影响力,排位位置交换会失去补位保护

LOL设计师:“WASD”操作模式将在25.24版本上线!

Score:第一局资源团战设计有不足最后两局如果BP做得更好会怎样

LOL发布设计师:匹配机制方面没有ELO,只有MMR

LOL制作人:亚恒设计借鉴了老版剑魔,龙女重做仍在推进

设计师回应野区英雄扩容:对英雄添加打野模块采取保守策略

设计师谈测试服打野改动:让玩家在打野位上使用熟悉英雄

安倍萨设计师转发Doran选择安蓓萨皮肤:他是赛场最顶尖的安蓓萨

Doinb发布视频:设计师好兄弟啊,再也不骂了

Doggo芸阿娜出装教学:首先你要破败然后呼叫设计师加入更多破败

十年友情勒克莱尔迎28岁生日,周冠宇为他设计生日贺卡